ポケモン考察もどき。
ポケモンの考察とか中心に。多分。 たまにプロ野球他のことも。
2009.11.26 Thu. 23:37 :edit
謎の水晶。
ラティktkr。
とりあえずどちらも臆病最速で頑張ろうと思っています。
ラティアスは「図太い」「穏やか」という手もありそうですが、少なくとも現状では臆病ラティアスのほうが魅力。
まぁ、ラティアスに関しては臨機応変に行こうかと。
それでは、また。
とりあえずどちらも臆病最速で頑張ろうと思っています。
ラティアスは「図太い」「穏やか」という手もありそうですが、少なくとも現状では臆病ラティアスのほうが魅力。
まぁ、ラティアスに関しては臨機応変に行こうかと。
それでは、また。
2009.11.24 Tue. 23:50 :edit
ヘラバンギ。
最近はヘラクロスをどうにか起用したいなぁと考えている事が多いですが、今日になってふと浮かんだネタ。
ヘラクロスの弱点:炎、飛行、エスパー
バンギラスの耐性:ノーマル、炎、毒、飛行、エスパー、ゴースト、悪
バンギラスの弱点:水、草、虫、地面、格闘、鋼
ヘラクロスの耐性:草、虫、地面、格闘、悪(水、鋼分が不足)
……共同戦線を張れというお達しか、これは。
水&鋼耐性持ちなんてどこからでも用意できますしね。
ヘラクロスについては、こうしたいという案が努力値配分込みである程度決まっています。
バンギラスはまだ明確ではないですけど。まぁハチマキ以外で確定といったところ。
スカーフ持たせればそこそこ安定しそうですね。地震・エッジ・追い討ち・何かで。
というか、この2匹だとグライオンもしんどいのか。
やはり調整ルンパッパも早いところ育成しておいたほうが良さそうですね。
この2匹の間に加えないにしても、今起用しているルンパが半端なのでやはり調整案の存在が欲しいところ。
プラチナ環境ならロトムの一声で1発解答になるんですけど、まぁ無い物ねだり。
配布ミュウの1匹目は腕白D「素晴らしい」で終了。
まぁビルドアップでもさせてあげればいいんじゃないですかね。ほぼ何でもできますし。
ラティ関係アイテムの配布が27日辺りらしいので、それまでにもう一方も終わらせたいところです。
と言う事でヘラ厳選へ移行。終わったらルンパも。
それでは、また。
ヘラクロスの弱点:炎、飛行、エスパー
バンギラスの耐性:ノーマル、炎、毒、飛行、エスパー、ゴースト、悪
バンギラスの弱点:水、草、虫、地面、格闘、鋼
ヘラクロスの耐性:草、虫、地面、格闘、悪(水、鋼分が不足)
……共同戦線を張れというお達しか、これは。
水&鋼耐性持ちなんてどこからでも用意できますしね。
ヘラクロスについては、こうしたいという案が努力値配分込みである程度決まっています。
バンギラスはまだ明確ではないですけど。まぁハチマキ以外で確定といったところ。
スカーフ持たせればそこそこ安定しそうですね。地震・エッジ・追い討ち・何かで。
というか、この2匹だとグライオンもしんどいのか。
やはり調整ルンパッパも早いところ育成しておいたほうが良さそうですね。
この2匹の間に加えないにしても、今起用しているルンパが半端なのでやはり調整案の存在が欲しいところ。
プラチナ環境ならロトムの一声で1発解答になるんですけど、まぁ無い物ねだり。
配布ミュウの1匹目は腕白D「素晴らしい」で終了。
まぁビルドアップでもさせてあげればいいんじゃないですかね。ほぼ何でもできますし。
ラティ関係アイテムの配布が27日辺りらしいので、それまでにもう一方も終わらせたいところです。
と言う事でヘラ厳選へ移行。終わったらルンパも。
それでは、また。
2009.11.23 Mon. 23:15 :edit
ガブ。
ここ数日に書いたヤドランやルンパッパの耐久調整案。
あれによって自分が意識している事は「無駄死にの可能性を減らす」ことです。
ポケモンは情報戦の側面が少なからずあるので、1匹を捨てるタイミングまでに少しでも多くの情報を獲得しておきたいです。
弱点攻撃を受ける必要はありませんが、等倍相性の攻撃に対してある程度誤摩化しながら立ち回らなければいけない状況もありえるので、特に防御的側面(「受け」「流し」など)を軸にして立ち回るタイプのポケモンは最低限度の耐久を抑えておきたいところ。
同じ倒されるにしても、1ターンで何もできずに倒されるのと2ターンかけて相手の手を見つつ倒されるのでは雲泥の差があります。つまりはそういうこと。
まぁ、立ち回りの中で最序盤から無理させないのが最も確実な方法ですが。
博打に走るのは、中盤以降かつ五分〜劣勢に回っているときで十分だと思います。
さて、厳選終了。
フカマル♀ 性格:陽気
HP:31
攻撃:31
防御:26
特攻:31
特防:30
素早:31
めざパ:ゴースト70
これでめざパがドラゴン70とかだったら完全にネタにできたんですけどね。特攻(笑)
最低限度を通り越してほぼ完璧。防御も十分な数値は取れそうですし。
ただし起用法が定まらず(ぇ
なんで厳選してたんだろう……当時の自分(ォィ
まぁ、バンギラスの具体案が出てから考えようと思います。
砂パでなくても強いとはいえ、やはり本領は砂が舞ってからでしょうし。
それでは、また。
あれによって自分が意識している事は「無駄死にの可能性を減らす」ことです。
ポケモンは情報戦の側面が少なからずあるので、1匹を捨てるタイミングまでに少しでも多くの情報を獲得しておきたいです。
弱点攻撃を受ける必要はありませんが、等倍相性の攻撃に対してある程度誤摩化しながら立ち回らなければいけない状況もありえるので、特に防御的側面(「受け」「流し」など)を軸にして立ち回るタイプのポケモンは最低限度の耐久を抑えておきたいところ。
同じ倒されるにしても、1ターンで何もできずに倒されるのと2ターンかけて相手の手を見つつ倒されるのでは雲泥の差があります。つまりはそういうこと。
まぁ、立ち回りの中で最序盤から無理させないのが最も確実な方法ですが。
博打に走るのは、中盤以降かつ五分〜劣勢に回っているときで十分だと思います。
さて、厳選終了。
フカマル♀ 性格:陽気
HP:31
攻撃:31
防御:26
特攻:31
特防:30
素早:31
めざパ:ゴースト70
これでめざパがドラゴン70とかだったら完全にネタにできたんですけどね。特攻(笑)
最低限度を通り越してほぼ完璧。防御も十分な数値は取れそうですし。
ただし起用法が定まらず(ぇ
なんで厳選してたんだろう……当時の自分(ォィ
まぁ、バンギラスの具体案が出てから考えようと思います。
砂パでなくても強いとはいえ、やはり本領は砂が舞ってからでしょうし。
それでは、また。
2009.11.22 Sun. 23:34 :edit
ヒノトリ。
ミュウ厳選しなければなぁと思ってSSを久々に起動したら、ファイヤー厳選中なのを失念していました。
なので、久々にリセット大作戦していると。
性格:臆病
HP:30
攻撃:24
防御:31
特攻:23
特防:29
素早:31
めざパ:ドラゴン49(笑)
もうお腹いっぱいです(何
めざ氷持ちは放置しているHGのファイヤーさんに頑張ってもらう事にします。
スカーフ巻いて大文字・エアスラ・とんぼ……。後一枠が問題ですね。
いっその事スカーフに固執せずに、自力で晴らしてもいいかも。
まぁ、とりあえずはスカーフでいこうと思います。
ファイヤーでやる事かどうかは別として、スカーフ神秘なんて荒技も。
……だーから電気受けが足りないとあれほど(ry
昔そこそこの個体値で保留しておいたラグラージを、火力割き気味&素早さ振り気味で育ててみようと思います。急場しのぎには違いないですが。
まぁ、ファイヤーとは相性悪くありませんしね。
耐久は割きづらいところなので、無振り70族抜きくらいが限度かな。
攻撃実数値165を確保しておけばHP振りライコウを確定1発にできるので、対電気を想定しての火力は十分でしょうね。
最近は「電気ポケ=サンダー」の構図が崩れそうにないので、某調整のカビゴンをいずれ育ててみたいところではあります。
最後に一言。
思ったより、イバンヤドランはガチでした(ぇ
それでは、また。
なので、久々にリセット大作戦していると。
性格:臆病
HP:30
攻撃:24
防御:31
特攻:23
特防:29
素早:31
めざパ:ドラゴン49(笑)
もうお腹いっぱいです(何
めざ氷持ちは放置しているHGのファイヤーさんに頑張ってもらう事にします。
スカーフ巻いて大文字・エアスラ・とんぼ……。後一枠が問題ですね。
いっその事スカーフに固執せずに、自力で晴らしてもいいかも。
まぁ、とりあえずはスカーフでいこうと思います。
ファイヤーでやる事かどうかは別として、スカーフ神秘なんて荒技も。
……だーから電気受けが足りないとあれほど(ry
昔そこそこの個体値で保留しておいたラグラージを、火力割き気味&素早さ振り気味で育ててみようと思います。急場しのぎには違いないですが。
まぁ、ファイヤーとは相性悪くありませんしね。
耐久は割きづらいところなので、無振り70族抜きくらいが限度かな。
攻撃実数値165を確保しておけばHP振りライコウを確定1発にできるので、対電気を想定しての火力は十分でしょうね。
最近は「電気ポケ=サンダー」の構図が崩れそうにないので、某調整のカビゴンをいずれ育ててみたいところではあります。
最後に一言。
思ったより、イバンヤドランはガチでした(ぇ
それでは、また。
2009.11.20 Fri. 01:01 :edit
空回り。
イバン使うなら「だいばくはつ」or「がむしゃら」or「みちづれ」or一撃技がないとあまり意義がないような気がしてきました。
端的に言ってイバンヤドランがネタにしか思えなくなっただけなんですけどね(ぉ
結局以下の行動パターン以外にイバンの有効活用法が浮かびづらいという。
ボーマンダと鉢合わせ
↓
珠マンダの流星群をイバン圏内で耐えて冷凍ビーム
↓
死に出しハッサムとかゴウカザルとか
↓
イバン大文字orサイコキネシス
何この超限定的なシチュエーション。ないわぁ。
まぁ、珠マンダの流星耐え自体は無駄にならないのでいいですけど。
格闘受けを考えたときにヘラ受けを更に用意しなければいけないのと、弱点を突けないケースに於ける素の火力不足も問題。
真面目な構築を諦めないと採用しづらいですね、どうも。
サンダーは、端的に言ってパーティレベルの構築が必須なので今の自分には不可能。
メタグロスとかはどのパーティにもたいてい詰め込める汎用性のある構成がありえますけど、サンダーはめざパなどの関係で諦める対象とそれらに対するカバー要員を明確にしないと難しい存在。
今の自分ではそこまで突き詰める能力が圧倒的に足りないので、やむなく断念。
「自らの無知を知る」、みたいな感覚。
ということで、諦めてファイヤーに移行します。
こっちはこっちで臆病最速+めざ氷まともなものと生半可ではありませんが。
とりあえず、フカマルの孵化作業中。シャレとかではなく。
陽気最速は必須で、あとは何を持たせるにしても技構成がそんなに変わらないかな。
まぁ、数匹ほど用意してみようと思います。
というか孵化させていて初めて知りましたが、逆鱗はともかくエッジも大文字も遺伝してくれるんですね。何という安上がり。
ミニリュウは進化前後で習得技の格差が激しいので、けっこう浪費家なんですけど。
それでは、また。
端的に言ってイバンヤドランがネタにしか思えなくなっただけなんですけどね(ぉ
結局以下の行動パターン以外にイバンの有効活用法が浮かびづらいという。
ボーマンダと鉢合わせ
↓
珠マンダの流星群をイバン圏内で耐えて冷凍ビーム
↓
死に出しハッサムとかゴウカザルとか
↓
イバン大文字orサイコキネシス
何この超限定的なシチュエーション。ないわぁ。
まぁ、珠マンダの流星耐え自体は無駄にならないのでいいですけど。
格闘受けを考えたときにヘラ受けを更に用意しなければいけないのと、弱点を突けないケースに於ける素の火力不足も問題。
真面目な構築を諦めないと採用しづらいですね、どうも。
サンダーは、端的に言ってパーティレベルの構築が必須なので今の自分には不可能。
メタグロスとかはどのパーティにもたいてい詰め込める汎用性のある構成がありえますけど、サンダーはめざパなどの関係で諦める対象とそれらに対するカバー要員を明確にしないと難しい存在。
今の自分ではそこまで突き詰める能力が圧倒的に足りないので、やむなく断念。
「自らの無知を知る」、みたいな感覚。
ということで、諦めてファイヤーに移行します。
こっちはこっちで臆病最速+めざ氷まともなものと生半可ではありませんが。
とりあえず、フカマルの孵化作業中。シャレとかではなく。
陽気最速は必須で、あとは何を持たせるにしても技構成がそんなに変わらないかな。
まぁ、数匹ほど用意してみようと思います。
というか孵化させていて初めて知りましたが、逆鱗はともかくエッジも大文字も遺伝してくれるんですね。何という安上がり。
ミニリュウは進化前後で習得技の格差が激しいので、けっこう浪費家なんですけど。
それでは、また。




