ポケモン考察もどき。
ポケモンの考察とか中心に。多分。 たまにプロ野球他のことも。
2009.11.06 Fri. 00:02 :edit
エンペ。
前に少し考えたもの。考えただけで育成はしてませんけど。
エンペルト
努力値:素早さ 実数値108調整 特攻 実数値154以上調整 残り HP
性格:控えめ 持ち物:シュカの実
技:ハイドロポンプ、冷凍ビーム、草結び、身代わり
技構成自体は普通ですが、早めのエンペルトというのも案外アリなんじゃないかなぁという発想から努力値振りを少しだけ工夫。
素早さは無振りスイクン抜き+αで無補正最速55族抜きも兼ねてます。ミロカロスのミラコ・催眠警戒で身代わりも搭載。
特攻はHP振りメタグロスをハイドロポンプで確定2発。まぁ2連続ヒットとか虫がよすぎますが。
特攻を163程度にしておくとHP振りヤチェなしカイリューを冷凍ビームで超高乱数1発。
特攻Vなら臆病でも届くので、特攻&素早さ極振りで最速にするのも手かも。
防御特化グライオンに先制できるようになるのは地味においしいかと。
ラグラージを草結びで確定1発調整とかできないかなぁと調べたものの、極振りでも確定1発にすらならないので断念。
以上、机上論。
エンペルトは強豪クラスにピンポイント意識した構成でいい気がします。
ドラゴンサイドも地震以外に決定打が無いのでシュカを持たせれば返り討ちにできるでしょう。
どこまで実用性があるかは知りませんが、上記のような事ができる分遊び成分はそこそこあるほうなんでしょうね。
耐性の多さを利用したピンポイント後出しで、拘りメガネとかも案外アリなんじゃないかなぁなんて無茶な発想。
めざ氷66・防御個体値8のキモリに愕然としつつ、厳選続行。
「ジュカインが終わったらオレ、サンダーの厳選するんだ……」
それでは、また。
エンペルト
努力値:素早さ 実数値108調整 特攻 実数値154以上調整 残り HP
性格:控えめ 持ち物:シュカの実
技:ハイドロポンプ、冷凍ビーム、草結び、身代わり
技構成自体は普通ですが、早めのエンペルトというのも案外アリなんじゃないかなぁという発想から努力値振りを少しだけ工夫。
素早さは無振りスイクン抜き+αで無補正最速55族抜きも兼ねてます。ミロカロスのミラコ・催眠警戒で身代わりも搭載。
特攻はHP振りメタグロスをハイドロポンプで確定2発。まぁ2連続ヒットとか虫がよすぎますが。
特攻を163程度にしておくとHP振りヤチェなしカイリューを冷凍ビームで超高乱数1発。
特攻Vなら臆病でも届くので、特攻&素早さ極振りで最速にするのも手かも。
防御特化グライオンに先制できるようになるのは地味においしいかと。
ラグラージを草結びで確定1発調整とかできないかなぁと調べたものの、極振りでも確定1発にすらならないので断念。
以上、机上論。
エンペルトは強豪クラスにピンポイント意識した構成でいい気がします。
ドラゴンサイドも地震以外に決定打が無いのでシュカを持たせれば返り討ちにできるでしょう。
どこまで実用性があるかは知りませんが、上記のような事ができる分遊び成分はそこそこあるほうなんでしょうね。
耐性の多さを利用したピンポイント後出しで、拘りメガネとかも案外アリなんじゃないかなぁなんて無茶な発想。
めざ氷66・防御個体値8のキモリに愕然としつつ、厳選続行。
「ジュカインが終わったらオレ、サンダーの厳選するんだ……」
それでは、また。
2009.11.03 Tue. 02:38 :edit
身代わり万能説(?)。
マニューラ♀ 陽気
HP:31
攻撃:31
防御:26〜27
特攻:18〜19
特防:22〜23
素早:31
HAS+「素晴らしい」で十分。
基本耐久はあってないようなものですけど、タスキを持たせるつもりが無いので意外と大事な部分だったりします。
努力値:攻撃&素早さ 252 持ち物:食べ残し
技:氷の礫、辻斬り、守る、身代わり
誰もが一度は憧れる(?)みがまもプレッシャー。
今は「守る」を入れてますけど、攻撃範囲に困ったら達人の帯に変えてけたぐりでも覚えさせるかもしれません。
身代わりネタで、型の殴り書き。
相も変わらず机上論。
キノガッサ
努力値:攻撃 252 HP 8n+1調整 残り 素早さ
性格:意地っ張り 特性:ポイズンヒール 持ち物:毒々球
技:身代わり、気合パンチ、タネ爆弾、空元気orストーンエッジ
ラグラージの地震辺りに合わせてピンポイント降臨。
相手の交代際に身代わりをはって攻撃→身代わりが割れたら撤退の流れが基本。
交代際の身代わり+攻撃技打ち逃げは他のポケモンにも比較的応用の利く戦法ですが、キノガッサの場合は特性さえ発動してしまえば反永久機関になりうるのが強み。
トゲキッス
努力値:HP 16n+1調整 残り 特攻&耐久&素早さ 調整
性格:控えめ 特性:天の恵み 持ち物:食べ残し
技:エアスラッシュ、身代わり、アンコール、バトンタッチ
どんな戦術も無難にこなせるだけの能力を持つトゲキッス。
自分の中で盲点でしたが、こういう事もできるんですね。
純粋なダメージ能力が高いほうではないので、基本は身代わりを後続のエース格に渡していく感じになりますか。ソーナンスやダグトリオと組ませるとけっこうな鬼畜具合かも。
HGでジュカイン継続中。
SSはニョロボンかヌオーかな。
それでは、また。
HP:31
攻撃:31
防御:26〜27
特攻:18〜19
特防:22〜23
素早:31
HAS+「素晴らしい」で十分。
基本耐久はあってないようなものですけど、タスキを持たせるつもりが無いので意外と大事な部分だったりします。
努力値:攻撃&素早さ 252 持ち物:食べ残し
技:氷の礫、辻斬り、守る、身代わり
誰もが一度は憧れる(?)みがまもプレッシャー。
今は「守る」を入れてますけど、攻撃範囲に困ったら達人の帯に変えてけたぐりでも覚えさせるかもしれません。
身代わりネタで、型の殴り書き。
相も変わらず机上論。
キノガッサ
努力値:攻撃 252 HP 8n+1調整 残り 素早さ
性格:意地っ張り 特性:ポイズンヒール 持ち物:毒々球
技:身代わり、気合パンチ、タネ爆弾、空元気orストーンエッジ
ラグラージの地震辺りに合わせてピンポイント降臨。
相手の交代際に身代わりをはって攻撃→身代わりが割れたら撤退の流れが基本。
交代際の身代わり+攻撃技打ち逃げは他のポケモンにも比較的応用の利く戦法ですが、キノガッサの場合は特性さえ発動してしまえば反永久機関になりうるのが強み。
トゲキッス
努力値:HP 16n+1調整 残り 特攻&耐久&素早さ 調整
性格:控えめ 特性:天の恵み 持ち物:食べ残し
技:エアスラッシュ、身代わり、アンコール、バトンタッチ
どんな戦術も無難にこなせるだけの能力を持つトゲキッス。
自分の中で盲点でしたが、こういう事もできるんですね。
純粋なダメージ能力が高いほうではないので、基本は身代わりを後続のエース格に渡していく感じになりますか。ソーナンスやダグトリオと組ませるとけっこうな鬼畜具合かも。
HGでジュカイン継続中。
SSはニョロボンかヌオーかな。
それでは、また。
2009.10.29 Thu. 23:13 :edit
水アンコ。
軽く浮かんだので、久々に型の殴り書き。
あくまで机上論なのでご了承。
ニョロボン
努力値:HP 252 特攻 252
性格:冷静 特性:貯水 持ち物:オボンの実
技:ハイドロポンプ、気合パンチ、目覚めるパワー電気、アンコール
せっかくギャラを封殺できるのでめざ電は欲しいところ。
まぁ粘るのは簡単じゃないので岩雪崩で代用するのも手ですが。
技構成的に欲張りな気がしないでもないですが、案外これくらいでも動けるかと。
細かい計算をしていませんが、攻撃に多少努力値を回してもいいかもしれませんね。
マリルリ
努力値:素早さ 252 HP 16n+1調整 残り 攻撃
性格:陽気 特性:力持ち 持ち物:食べ残し
技:滝登り、のしかかり、身代わり、アンコール
無振りスイクンが流行りそうな事を見越して陽気最速で。
のしかかりで麻痺が入れば滝登りやアンコールと相性抜群。
試行回数が稼げそうなので麻痺を積極的に狙っていける領域?
いちおうタマザラシから同時遺伝できるようなので、一安心。
ヌオー
努力値:HP 252 特防 252
性格:慎重 特性:貯水 持ち物:オボンの実、リンドの実など
技:地震、雪雪崩、アンコール、自己再生
対電気要員として特化。
とりあえず何が来ても後手アンコール。多分リンドなしでもめざ草なら耐えるはず。
ステロとか毒菱とか撒いてあると、いい具合に嫌らしい存在に慣れそうですね。
なんでもドーブルで解決する陸上タイプって素敵。
まぁアンコールは後ろにどんなポケモンを控えさせるかを含めての戦略ですから、単体性能ばかりみても仕方ないですけど。
とりあえず後出しの起点を作りやすいので、同族潰しもできるアンコ持ちであれば安定して機能しそうな印象。
そもそもノーマル・水・エスパー以外のアンコール使いがほぼ見当たりませんが。
ヌオー辺りはバナ・ギャラが終わってから着手してみようかな。
それでは、また。
あくまで机上論なのでご了承。
ニョロボン
努力値:HP 252 特攻 252
性格:冷静 特性:貯水 持ち物:オボンの実
技:ハイドロポンプ、気合パンチ、目覚めるパワー電気、アンコール
せっかくギャラを封殺できるのでめざ電は欲しいところ。
まぁ粘るのは簡単じゃないので岩雪崩で代用するのも手ですが。
技構成的に欲張りな気がしないでもないですが、案外これくらいでも動けるかと。
細かい計算をしていませんが、攻撃に多少努力値を回してもいいかもしれませんね。
マリルリ
努力値:素早さ 252 HP 16n+1調整 残り 攻撃
性格:陽気 特性:力持ち 持ち物:食べ残し
技:滝登り、のしかかり、身代わり、アンコール
無振りスイクンが流行りそうな事を見越して陽気最速で。
のしかかりで麻痺が入れば滝登りやアンコールと相性抜群。
試行回数が稼げそうなので麻痺を積極的に狙っていける領域?
いちおうタマザラシから同時遺伝できるようなので、一安心。
ヌオー
努力値:HP 252 特防 252
性格:慎重 特性:貯水 持ち物:オボンの実、リンドの実など
技:地震、雪雪崩、アンコール、自己再生
対電気要員として特化。
とりあえず何が来ても後手アンコール。多分リンドなしでもめざ草なら耐えるはず。
ステロとか毒菱とか撒いてあると、いい具合に嫌らしい存在に慣れそうですね。
なんでもドーブルで解決する陸上タイプって素敵。
まぁアンコールは後ろにどんなポケモンを控えさせるかを含めての戦略ですから、単体性能ばかりみても仕方ないですけど。
とりあえず後出しの起点を作りやすいので、同族潰しもできるアンコ持ちであれば安定して機能しそうな印象。
そもそもノーマル・水・エスパー以外のアンコール使いがほぼ見当たりませんが。
ヌオー辺りはバナ・ギャラが終わってから着手してみようかな。
それでは、また。
2009.09.07 Mon. 01:52 :edit
針ー1000。
久々、型の殴り書き。
ハリーセン
努力値:HP 252 攻撃 252
性格:意地っ張り 特性:すいすい
技:滝登り、毒づき、リベンジ、大爆発
持ち物:拘りハチマキ
実はリベンジを習得できるハリーセン。
エンペルトの主力技をことごとく軽減から等倍に押さえ込み、リベンジで確殺できるようです。
エンペルトに限らずとも優秀な耐性+HP振りで多くの相手に後出しできるようになるので、打ち逃げと割り切ればそれなりの性能になりそうな気が。
というか調べたところ、ハチマキ込みでHP振りハッサムを確定2発(雨降ってれば倒せるってことでもありますが)。耐性的にも後出しから勝てそうです。
弱点タイプは電気・地面・エスパーですか。ナッシーやネンドールが比較的相性良好っぽいですね。
というか長所ばかりしか見ておらず、短所にまで眼を向けていないのがポッと出構想の欠点。立ち回りも含めてもう少し煮詰めてみたいところです。
やはりロトムは終わらず。
まぁ、最近ガッツリやっているわけではないのも原因ですが。
色違いピチューを放置していたのを忘れていたので、ロトムとピチューの厳選が終わったらハリーセンに取りかかってみようと思います。
金銀リメイクまで1週間を切りましたが、どこまでいけることやら。
厳選予定:ロトム(現)→ピチュー→ハリーセン
ハリーセン
努力値:HP 252 攻撃 252
性格:意地っ張り 特性:すいすい
技:滝登り、毒づき、リベンジ、大爆発
持ち物:拘りハチマキ
実はリベンジを習得できるハリーセン。
エンペルトの主力技をことごとく軽減から等倍に押さえ込み、リベンジで確殺できるようです。
エンペルトに限らずとも優秀な耐性+HP振りで多くの相手に後出しできるようになるので、打ち逃げと割り切ればそれなりの性能になりそうな気が。
というか調べたところ、ハチマキ込みでHP振りハッサムを確定2発(雨降ってれば倒せるってことでもありますが)。耐性的にも後出しから勝てそうです。
弱点タイプは電気・地面・エスパーですか。ナッシーやネンドールが比較的相性良好っぽいですね。
というか長所ばかりしか見ておらず、短所にまで眼を向けていないのがポッと出構想の欠点。立ち回りも含めてもう少し煮詰めてみたいところです。
やはりロトムは終わらず。
まぁ、最近ガッツリやっているわけではないのも原因ですが。
色違いピチューを放置していたのを忘れていたので、ロトムとピチューの厳選が終わったらハリーセンに取りかかってみようと思います。
金銀リメイクまで1週間を切りましたが、どこまでいけることやら。
厳選予定:ロトム(現)→ピチュー→ハリーセン
2009.08.23 Sun. 03:37 :edit
考えれぅ。
久々? の構想。
ウソッキー
努力値:攻撃 252 素早さ 252
性格:意地っ張り 特性:石頭
技:ストーンエッジ、ウッドハンマー、不意打ち、挑発
持ち物:気合のタスキ
種族値の上では物理耐久が高いですが、どうせ弱点が多いので耐久はあってないものと思ってタスキで行動回数を確保するのもアリかなぁと。
無反動ウッドハンマーとタスキとの相性は悪くないと思います。何気に他にできるポケモンはいませんし。
挑発は別に他の技でも。ゴローンからエッジごとまとめて遺伝できるので、大爆発でもいいですかね。何よりも耐久個体値を粘らなくて済む素敵な構想。
……まぁ、ネタっぽいですねぇ。無振りラグに先制ウドハンをぶちかませる無補正最速もアリだと思ったんですが。
陽気なら無振りランターンも候補に挙がりそうですが、ウドハンで確殺できるかどうかは調べてません。
マニューラ
努力値:素早さ 252 HP 16n+1調整 残り 攻撃
性格:陽気 特性:プレッシャー
技:辻斬り、氷の礫、身代わり、守る
持ち物:食べ残し
プレッシャー+身代わり+守るで伝説連中に一泡吹かせてみたいものです。
本来の得意狩りができないとアレなので、いちおう礫と辻斬りも。
というか、過去に育てたものの努力値を振り直せば十分に使えそうですね。
パーティ組み替え。
カイリキー@イバン
ウインディ@帯
シャワーズ@食べ残し
ムクホーク@スカーフ
マンムー@珠
ドータクン@ギプス
ハッサムの出しどころが見つからなかったので、カイリキーを投入。
サンダーに対応するにはカイリキーのアンコールしか手がないという不器用さが何とも。
電気技を縛れればマンムーで無双もできそうですけどね。
次の育成候補。
ウソッキーでもいいんですけど、電気受けが欲しいですね。
サンダースを努力値振り・技構成などを見直して育ててみるのも一興かも。
ハチマキドサイドンも面白そうではあるんですけどね。
めざパを考えると、カバルドンでの受けは難しそう? んむんむ。
予定:?
ウソッキー
努力値:攻撃 252 素早さ 252
性格:意地っ張り 特性:石頭
技:ストーンエッジ、ウッドハンマー、不意打ち、挑発
持ち物:気合のタスキ
種族値の上では物理耐久が高いですが、どうせ弱点が多いので耐久はあってないものと思ってタスキで行動回数を確保するのもアリかなぁと。
無反動ウッドハンマーとタスキとの相性は悪くないと思います。何気に他にできるポケモンはいませんし。
挑発は別に他の技でも。ゴローンからエッジごとまとめて遺伝できるので、大爆発でもいいですかね。何よりも耐久個体値を粘らなくて済む素敵な構想。
……まぁ、ネタっぽいですねぇ。無振りラグに先制ウドハンをぶちかませる無補正最速もアリだと思ったんですが。
陽気なら無振りランターンも候補に挙がりそうですが、ウドハンで確殺できるかどうかは調べてません。
マニューラ
努力値:素早さ 252 HP 16n+1調整 残り 攻撃
性格:陽気 特性:プレッシャー
技:辻斬り、氷の礫、身代わり、守る
持ち物:食べ残し
プレッシャー+身代わり+守るで伝説連中に一泡吹かせてみたいものです。
本来の得意狩りができないとアレなので、いちおう礫と辻斬りも。
というか、過去に育てたものの努力値を振り直せば十分に使えそうですね。
パーティ組み替え。
カイリキー@イバン
ウインディ@帯
シャワーズ@食べ残し
ムクホーク@スカーフ
マンムー@珠
ドータクン@ギプス
ハッサムの出しどころが見つからなかったので、カイリキーを投入。
サンダーに対応するにはカイリキーのアンコールしか手がないという不器用さが何とも。
電気技を縛れればマンムーで無双もできそうですけどね。
次の育成候補。
ウソッキーでもいいんですけど、電気受けが欲しいですね。
サンダースを努力値振り・技構成などを見直して育ててみるのも一興かも。
ハチマキドサイドンも面白そうではあるんですけどね。
めざパを考えると、カバルドンでの受けは難しそう? んむんむ。
予定:?



