育成論もどき・マリルリ編。

本当に久々の育成論もどきです。今回はマリルリ編。
あのかわいらしい見た目からは想像もつかないパワーを秘めています。かわいくて強いポケモンを育てたいのであればおすすめといえますね。

能力概要

種族値
HP  100
攻撃  50
防御  80
特攻  50
特防  80
素早  50

タイプ:水
特性:厚い脂肪・力持ち  草結び・けたぐりの威力:60

耐久が平均強ある一方で攻撃系の種族値は低いです。
ただし、攻撃に関しては特性の恩恵があるので気にならないでしょう。

特性は厚い脂肪と力持ち。もともとタイプで炎・氷耐性を持ち合わせているので、厚い脂肪の恩恵は受けにくいです。むしろアイデンティティになる力持ちの一択ですね。
ちなみに攻撃の努力値極振り・特性力持ちのすべてを満たした状態だと種族値で152相当になります。



技&持ち物候補

攻撃技:攻撃範囲は狭く、火力も高い攻撃力をやや活かしづらいです
水タイプ→アクアジェット(遺伝) アクアテール 滝登り
サブウェポン→恩返し 空元気 瓦割り 気合パンチ 転がる
捨て身タックル 馬鹿力(遺伝・教え技) 冷凍パンチ(教え技)

補助技:ユニークなものがそろいますが、同時遺伝不可のものがあって難しいところです
能力変化系→嘘泣き(遺伝) 度忘れ(遺伝) 腹太鼓(遺伝)
能力制限系→アンコール(遺伝)
その他→光の壁(遺伝) 滅びの歌(遺伝) 身代わり

持ち物:それなりの耐久を持ち合わせていることも考慮に入れておきたいですね
オボンの実 こだわりハチマキ こだわりスカーフ 神秘の雫 雫プレート ソクノの実 ラムの実



役割・立ち回りなど:

攻撃的観点から。「力持ち」特性込みで最大224(レベル50時)もの攻撃力を誇り、これを活かさない手はないでしょう。もちろん物理アタッカーが主軸になります。嘘泣きを活かした特殊アタッカーという手も考えられなくはないですが、基本的には物理一本で考えたほうが扱いやすいと思います。
ただし攻撃技のパターンが限られていることもあり、相手に読まれやすいのが難点です。また腹太鼓を除いて攻撃を自己強化する手段がなく、詰まれた相手を突破する能力に欠けるのも弱点です。

アンコールや滅びの歌でごまかす手段も考えられますが、なかなかスペースを割きづらいのが現実。
他のポケモンにもいえることですが、苦手な相手はすぐに交代しましょう。


防御的観点ですが、HP種族値が100ということもあって身代わりとの相性が良好です。個体値最高で努力値を最大まで振るとレベル50時に207、身代わりのHPが51となり、地球投げ・ナイトヘッド1回で崩されなくなります。

素の耐久もかなり高めで、半減実なしでサンダースの10万ボルトを耐える可能性もあります。調整次第で特殊アタッカーを返り討ちにできる可能性が増えてきますので、HP極振りに拘らず模索してみるのもよさそうです。

また特殊耐久面ではプラチナでゴルダックがアクアジェットを習得できるようになり、光の壁との両立が可能になったのも地味ながら大きいです。
ちなみに耐久無振りでもボーマンダクラスの耐久力になります。端的に言えば、弱点でない限りは大抵耐えます。


攻守を総合的に見ると、素早さの点で後手に回りやすいですが相手の攻撃を確実に耐えて、アクアジェットも含めて2発で返り討ちにするスタイルが基本になってきます。
攻撃の高さを技威力が殺し気味ですが、その分とがった性能の技が少ないのでアタッカーとして計算しやすい部類に入ります。



サンプル一覧

シンプル物理アタッカー型
努力値:攻撃 252  HP 252or耐久調整
性格:意地っ張り  特性:力持ち
技:アクアジェット(確定)、アクアテールor滝登り(推奨)、恩返しor捨て身タックル、瓦割りor馬鹿力、冷凍パンチ、空元気、寝言など
持ち物:雫プレート、ソクノの実、ラムの実、リンドの実など

一致滝登り=不一致捨て身タックル。もちろん有効範囲に雲泥の差がありますが、これほどに技決定力に悩まされます。先制技のアクアジェットは必須としても、物理水技は仮想的次第で必要ないかもしれません。


身代わり・気合パンチ型
努力値:HP 252  攻撃 252
性格:意地っ張り  特性:力持ち
技:身代わり、気合パンチ、アクアジェット(以上確定)、滝登り、恩返し、冷凍パンチなど
持ち物:オボンの実、チイラの実、ラムの実など

ルビサファ時代から有名な身代わり→気合パンチ。一致物理先制技でかなりの使い勝手です。
後手身代わりを成立しやすくするために素早さ下降補正の性格を選ぶのが一般的ですが、素早さ種族値のすぐ下に鬼火持ちが多いヨノワールが控えているので意地っ張り固定でいいでしょう。


こだわりスカーフ型
努力値:攻撃 252  素早さ 252  HP 6
性格:陽気  特性:力持ち
技:滝登り、捨て身タックル、馬鹿力、冷凍パンチ
持ち物:こだわりスカーフ

最速100族までに先手を取れます。普段なら先手を取れないキュウコン・ウインディ・フライゴンなどから意表をつけます。



まとめ:それほど癖がなく、水物理アタッカーの入門に最適です。



以上です。
一時期はその安定感からか色々な人がパーティに加えていたように思います。
最近の目撃率はそれほどでもありませんが、それでもやはり一定以上の強さを保証されているので水物理の育成に推奨できます。
テーマ: ポケモン -  ジャンル: ゲーム
by ノンパチ  at 22:31 |  育成論もどき |  comment (0)  |  trackback (0)  |  page top ↑
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プロフィール

Author:ノンパチ
(ブログ開始日:2008/8/12)
特定の趣味・娯楽に対して特化型。ゆえに知識幅が狭い。
そんな22歳児♂
ポケモン以外だとプロ野球(日ハムファン)。

ポケモン経歴:
赤・緑→金・銀→長いブランクあってダイパその他。

基本長文なのでご了承。


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